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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 & R9 @+ m4 h' T2 z# X# E5 I6 T1 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
2 q. v* `: F, n5 m9 P! o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
) U2 A1 g% [* L( s% K. xhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面: t: @& d' X( f" K3 |* G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png/ ~/ A, T1 R" G% G& s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
. g l& I. [8 h+ |3 X# Z) @; Hhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
# Q2 P& y5 ^+ S' C+ o1 Z3 Mhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
, C2 e7 ?' M) j, I: P; F implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar') T; a; Y# P# S$ t, o) H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
. ~. p, W- d5 R7 C7 L- H: e implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
( ?6 m9 ~) Q0 W- N implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
! D* X7 _+ k0 L J2 k implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1', J4 A5 c' t c* b3 K; H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
2 t$ A( `4 k6 |4 \" O. V implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"2 s1 m3 W% X5 M2 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"3 f7 p6 u' ^( M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"3 ~( u6 E+ @2 ^' f9 C+ ^6 n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'$ q0 p& F6 J* Y; b- B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束; N7 H% H% A" P X/ M' G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
2 \0 u& U5 {8 W" k+ \// **DEPS**8 d0 |* G& R4 x I# c, I, t. p' V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2 Z0 {$ |6 a, `& M6 A( \( x<manifest x: z, _! N7 R5 M2 S- n; t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
# v p7 @9 N' V3 [' I) b package="com.unity3d.player"
?# m4 S. G; j& r$ l) H, f9 [ xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
c7 q/ G" @2 p7 g$ P& n
2 G6 O8 E8 [2 Z8 M3 e <!-- TapAd 必须的权限-开始 -->- M# S' G) P* |: P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->- A1 m Z: A: I* Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>7 K2 ?2 f. v) `' t' ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->) Q8 X/ |, H+ G" k- W n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
7 g4 x8 `3 ^+ t <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
. Y) u$ y X) o9 ] <!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
& j3 @& d; v6 Q3 G& ~ <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
6 ?* M X' H; q3 k7 b: E3 C <!-- TapAd 必须的权限-结束 -->! Q1 V) I. s- { I" ?, N" k3 y: L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
# W/ f$ l) M4 j- x' f* N <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
6 q, \( }+ z1 C* z0 Y. x <!-- 获取网络状态信息 -->
3 i7 V! O Z( d. K1 R* [* E O, P <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
6 {+ V0 G# l7 m) Q <!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->( e& ?, g* w. p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>4 i) Y& e2 J+ [) O. C' f7 `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->- a. C2 X3 B% W, [0 L# c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
: s! |/ g' ?+ C3 J <!-- 允许应用请求安装软件包 -->/ e% @" g1 J6 r+ r$ m& r' r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>4 ], r/ F$ `3 ~; r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->
% o, H+ m) U3 V: H ...2.为对应的应用创建广告
% {, S: r: c! `1 k' {6 w) ?) l0 Whttps://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。; A) r" N) b- m5 w3 g: k/ m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关/ N \+ [" h. ^7 N% Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息0 e# z2 R2 K! b5 i8 U! `1 f3 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
" e9 C) q, q+ [https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型 ' T7 g1 O+ J" l7 I% _/ O0 r4 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
0 [( [$ V/ d4 O; b5 \7 [8 Mhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png+ E2 p4 B0 }/ G8 }# U' f& ^: i, J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
! V2 n+ Q$ R# e: e) {: l8 f 实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:: z6 A: ?/ [0 M: \, n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()3 ?8 M5 z5 V& p6 D! m# h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
' h/ _2 R+ R, y TapAdConfig config = null;& l" ~% @" H* S% @! k/ H3 {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ICustomController customController = null;' a2 s! F# ]( x$ r% i& n; D5 x [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
2 t# H2 d2 a2 o$ h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()
9 J) O- d. l8 l0 p/ [/ ?1 Q .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID% \' C# ^# |+ w# {3 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称; w3 W5 G. u+ f3 m8 `4 x o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)4 K1 E) M! z C; Q# ~2 {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1"
( d: M8 ], W6 y" ` .Channel(your__channel) // 必选参数,渠道, C2 e, Y, T7 l4 H, m4 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID : c7 I2 a6 d* Z6 d' t( K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭% u: L! j3 {2 d! Y( n% ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Build();% i- m4 ^8 @: _" n* g! H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
" m1 m* `5 Y( }% Z/ E. ~. ^5 ^0 A TapAdSdk.Init(config, customController);( z8 h) E4 B$ E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");
. y+ g2 b9 ^! e* Z+ z! Z}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:) n; f3 V0 s% ~( Y* z: p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
, Z5 h# F% V8 b+ h播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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