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[学习讨论] Unity接入Tap广告联盟(Tap ADN Unity SDK)

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 楼主| 发表于 2024-2-16 11:34:47 | 显示全部楼层 |阅读模式

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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 & R9 @+ m4 h' T2 z# X# E5 I6 T1 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
2 q. v* `: F, n5 m9 P! o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面
        首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。  
  1.下载SDK配置项目         
) U2 A1 g% [* L( s% K. xhttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png
    点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面: t: @& d' X( f" K3 |* G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png/ ~/ A, T1 R" G% G& s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档
https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png
. g  l& I. [8 h+ |3 X# Z) @; Hhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png
        当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。
https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
# Q2 P& y5 ^+ S' C+ o1 Z3 Mhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改
1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png
无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle
dependencies {
, C2 e7 ?' M) j, I: P; F    implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')  T; a; Y# P# S$ t, o) H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
. ~. p, W- d5 R7 C7 L- H: e    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
( ?6 m9 ~) Q0 W- N    implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
! D* X7 _+ k0 L  J2 k    implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1', J4 A5 c' t  c* b3 K; H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0"
2 t$ A( `4 k6 |4 \" O. V    implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"2 s1 m3 W% X5 M2 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"3 f7 p6 u' ^( M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"3 ~( u6 E+ @2 ^' f9 C+ ^6 n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'$ q0 p& F6 J* Y; b- B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-结束; N7 H% H% A" P  X/ M' G(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
2 \0 u& U5 {8 W" k+ \// **DEPS**8 d0 |* G& R4 x  I# c, I, t. p' V(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
}
无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。
将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
2 Z0 {$ |6 a, `& M6 A( \( x<manifest  x: z, _! N7 R5 M2 S- n; t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
# v  p7 @9 N' V3 [' I) b    package="com.unity3d.player"
  ?# m4 S. G; j& r$ l) H, f9 [    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">
  c7 q/ G" @2 p7 g$ P& n
2 G6 O8 E8 [2 Z8 M3 e    <!-- TapAd 必须的权限-开始  -->- M# S' G) P* |: P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->- A1 m  Z: A: I* Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>7 K2 ?2 f. v) `' t' ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->) Q8 X/ |, H+ G" k- W  n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>
7 g4 x8 `3 ^+ t    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>
. Y) u$ y  X) o9 ]    <!-- IMEI 、序列号、MEIDIMSIICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
& j3 @& d; v6 Q3 G& ~    <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>
6 ?* M  X' H; q3 k7 b: E3 C    <!-- TapAd 必须的权限-结束  -->! Q1 V) I. s- {  I" ?, N" k3 y: L(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
   
# W/ f$ l) M4 j- x' f* N    <!-- TapAd 可选择权限-开始   -->
6 q, \( }+ z1 C* z0 Y. x    <!-- 获取网络状态信息   -->
3 i7 V! O  Z( d. K1 R* [* E  O, P    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/>
6 {+ V0 G# l7 m) Q    <!-- 获取安装应用列表  Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->( e& ?, g* w. p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>4 i) Y& e2 J+ [) O. C' f7 `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->- a. C2 X3 B% W, [0 L# c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
: s! |/ g' ?+ C3 J    <!-- 允许应用请求安装软件包 -->/ e% @" g1 J6 r+ r$ m& r' r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>4 ], r/ F$ `3 ~; r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    <!-- TapAd 可选择权限-结束   -->
% o, H+ m) U3 V: H    ...2.为对应的应用创建广告
% {, S: r: c! `1 k' {6 w) ?) l0 W
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png
        在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。; A) r" N) b- m5 w3 g: k/ m(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
        媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关/ N  \+ [" h. ^7 N% Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png
            点击新建媒体,填入对应信息0 e# z2 R2 K! b5 i8 U! `1 f3 @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png
       说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。
https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png
        这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。
https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png
        这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。

" e9 C) q, q+ [https://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png
推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
' T7 g1 O+ J" l7 I% _/ O0 r4 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
0 [( [$ V/ d4 O; b5 \7 [8 Mhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png+ E2 p4 B0 }/ G8 }# U' f& ^: i, J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png
! V2 n+ Q$ R# e: e) {: l8 f
        实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png
        我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。
3.发起广告请求
    在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:: z6 A: ?/ [0 M: \, n(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png
        初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show)
        后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。
https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png
        将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。
public void Init()3 ?8 M5 z5 V& p6 D! m# h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{
' h/ _2 R+ R, y    TapAdConfig config = null;& l" ~% @" H* S% @! k/ H3 {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ICustomController customController = null;' a2 s! F# ]( x$ r% i& n; D5 x  [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
  2 t# H2 d2 a2 o$ h(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
     config = new TapAdConfig.Builder()
9 J) O- d. l8 l0 p/ [/ ?1 Q      .MediaId(your_media_id)        // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID% \' C# ^# |+ w# {3 r(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaName(your_media_name)     // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称; w3 W5 G. u+ f3 m8 `4 x  o(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)4 K1 E) M! z  C; Q# ~2 {(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .MediaVersion("1")       // 必选参数,默认值 "1"
( d: M8 ], W6 y" `      .Channel(your__channel)      // 必选参数,渠道, C2 e, Y, T7 l4 H, m4 s(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .TapClientId(your_tap_client_id)    // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID : c7 I2 a6 d* Z6 d' t( K(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
      .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭% u: L! j3 {2 d! Y( n% ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
           .Build();% i- m4 ^8 @: _" n* g! H(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
" m1 m* `5 Y( }% Z/ E. ~. ^5 ^0 A    TapAdSdk.Init(config, customController);( z8 h) E4 B$ E(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
    ShowText("初始化完毕");
. y+ g2 b9 ^! e* Z+ z! Z}
按照要求填入指定参数:
https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png
这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看
https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png
做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:) n; f3 V0 s% ~( Y* z: p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png
        这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。
广告初始化:
https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png
请求用户权限:
https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png
上报用户行为(可选):
https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png
加载激励视频广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png
        这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。
https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
, Z5 h# F% V8 b+ h
播放激励广告:
https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png
        同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。
https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png
        以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。
https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png
        这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。

4 g2 B- {* {: U! C
{80782B70-C3EC-4d99-B123-6D0AFAE95682}(1).png

评分

参与人数 1软妹币 +280 收起 理由
navebayes + 280 cheese!!

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 楼主| 发表于 2024-2-16 12:41:02 手机版 | 显示全部楼层
完整图文版链接:https://www.bilibili.com/read/cv31349778/?spm_id_from=333.999.0.0
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发表于 2024-2-17 10:57:29 | 显示全部楼层
基础50可读50排版45内容100其他35总计280
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 楼主| 发表于 2024-2-17 11:30:07 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 10:57
4 _7 ]7 m4 T- q) R; B. v基础50可读50排版45内容100其他35总计280

1 v! k" @' B4 P" _9 s多谢牢大,牢大新年好!
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发表于 2024-2-17 12:16:49 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-2-17 11:301 e2 {6 c2 j! r$ S) ~(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
多谢牢大,牢大新年好!

3 m% b" w' X( [; {( \4 u不是牢大捏......
- a; ?0 g" o( F; |新年好
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 楼主| 发表于 2024-2-17 12:25:43 手机版 | 显示全部楼层
navebayes 发表于 2024-2-17 12:16
  l5 l0 Q" i* @  W" u$ i  C/ j% x不是牢大捏....../ j( Z% K7 s( k5 K' n7 B, @& `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
新年好
0 M+ B  B  r. M2 w# M) e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
现在是了
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发表于 2024-3-9 23:34:35 手机版 | 显示全部楼层
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的,做的比较基础,最近在学设计模式,算法数据结构,请问之后我应该学习或者做些什么才能入职游戏行业
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发表于 2024-3-9 23:37:42 手机版 | 显示全部楼层
突然看到论坛有unity的帖子挺兴奋的,大学同学基本都想考研,老师也没什么有用的信息,最近也在各种搜罗网上的信息
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 楼主| 发表于 2024-3-11 14:00:51 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-9 23:345 w4 q3 T5 {. R1 R4 K! p; O(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
大佬您好,我是一位双非一本计算机大三学生,我自学了unity,做了两款小游戏,但是没有学优化渲染之类的, ...
5 y3 H. J* d$ `1 c(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游戏行业和想自己做自己喜欢的游戏是两码事,不可一概而论,另外有空发个帖子看看你做的啥游戏,现在做独立游戏賺钱的都是少数。
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发表于 2024-3-11 16:36:14 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 14:00
" D5 E. r3 O! Y- r* ~/ B( I游戏行业加班比较严重,我已经从游戏行业脱离,本职还是unity开发,业余时间自己做游戏,首先,想进去游 ...
: q1 r  l8 n3 @. |(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也没事,平常认识的人中也很少有了解过unity的,网上搞教学的大部分商业性比较强,我也不好判断谁教的比较好,所以还是比较想进个公司锻炼锻炼自己,起码跟着有经验的人系统性做做游戏,我最近课有点多一定抽空发个帖子给您看看,不过确实是比较基础没啥含金量,最近也有想边学设计模式边复刻一下蔚蓝
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 楼主| 发表于 2024-3-11 18:09:34 手机版 | 显示全部楼层
976946454 发表于 2024-3-11 16:36! `9 i. B' h' L. d+ l! Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
非常感谢大佬的回复,我主要是想进入行业系统的学习一下,顺路小赚点钱,做不到喜欢的游戏也没关系加班也 ...
1 R6 f9 ~9 D# @9 o* v$ H/ @(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏行业系统的学习可能跟你自己想做游戏没多大关系,还有游戏行业賺钱的都是大公司,你搞清楚你是要入行还是要自己做游戏
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发表于 2024-3-11 23:35:54 手机版 | 显示全部楼层
3055303804 发表于 2024-3-11 18:098 x# ~1 r. u- f(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
可以的,我现在的情况是搞unity开发,然后业余时间自己学游戏开发,还有我不是大佬,我23届毕业的,游戏 ...
. e$ C3 _( Z0 g/ g4 [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
好的好的,非常感谢指点
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