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本帖最后由 3055303804 于 2024-2-16 11:58 编辑 ; f" x: ^: V K5 a* Y(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
r t, d2 O% G" p4 l6 G' X(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
写在前面 首先,这里是基于已经注册了TapTap开发者,并上架了应用的情况,在应用中接入Tap自家的广告,Tap自家的广告有很多种类型,大部分广告要用户点击才会计费(除了Banner),这里以eCPM最高激励视频广告为例,给大家演示再Unity中接入Tap广告SDK的流程。 1.下载SDK配置项目
, l+ N, E) O" `% y y% @+ Ohttps://article.biliimg.com/bfs/article/9d18a0739be6a02914d279d79f4d51b0483438496.png 点击头像进入Tap广告联盟的主页,第一次进入需要验证填写相关信息,验证成功之后进入以下界面
8 Y+ k# O" J, l7 Q+ o https://article.biliimg.com/bfs/article/80b671fd613fbd42551e7095f4a82144483438496.png
. u. G, E4 |: f! R& qhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 点击接入中心找到对应的SDK,下载导入Unity并查看SDK接入文档 https://article.biliimg.com/bfs/article/26a832ff3ca3497d856381e64154d6f7483438496.png' \/ x% M) S" e/ j4 C8 J$ }$ Y/ S1 a8 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/d8d9effccaea377952c0a0f725569be8483438496.png 当前使用的Unity编辑器版本是2020.3.45,文档中有对应的Unity版本和Android API要求,如果Unity编辑器是2020.3.15之前的版本还需要对Gradle进行相关操作,这里就不演示了,大家按照文档中的要求修改即可。 https://article.biliimg.com/bfs/article/d054e59d069c0a40e5f950970a216352483438496.png
! j7 K1 \8 C( [6 C0 Q0 b- t; vhttps://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里只介绍Unity 2020.3.15及之后的版本在项目中对应的修改 1.1 设置Mininum API Levelhttps://article.biliimg.com/bfs/article/80ffba9b5c887a0f635ac75487368273483438496.png1.2 生成相关文件并添加依赖https://article.biliimg.com/bfs/article/cbfdb2036f036d900490c2d8854cf464483438496.png无论 Unity 版本都添加一些原生依赖库:在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Gradle Template 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/mainTemplate.gradle dependencies {
8 _$ |1 \% W- F% F! k; n implementation fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar')* u8 m+ A9 l) } ]! S( C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 加入的依赖库-开始
8 b8 c" x) ^/ O2 E& Q0 g implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxandroid:2.0.1'
# p# \3 `2 n b! {0 _( t9 i3 K implementation 'io.reactivex.rxjava2:rxjava:2.0.1'
3 F# n ^4 z' O) F- e+ L$ D% O5 g implementation 'com.squareup.okhttp3:okhttp:3.12.1': C3 J+ d6 m) A/ j: C T0 G3 z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:appcompat-v7:28.0.0" R3 `8 g) `5 G/ f3 Q(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
implementation "com.android.support:support-annotations:28.0.0"
% q* f6 _+ d: d4 } V% p9 E- \ implementation "com.android.support:support-v4:28.0.0"
0 d( o, \- m8 V5 P4 C4 b implementation "com.github.bumptech.glide:glide:4.9.0"
& v) y& \0 d5 G3 F/ E) q/ j implementation 'com.android.support:recyclerview-v7:28.0.0'
$ }. T- N' w/ B- k1 K# ]( N// 加入的依赖库-结束" H* g" K4 h# q; R, K3 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
// 下面这行是 Unity 的 mainTemplate.gradle 自带的,帮助定位插入位置
8 s& n: e4 h0 [# }& B// **DEPS**
3 U2 \5 g0 c) O}无论 Unity 版本都需加入 Android 相关权限申请,在 Project Settings -> Player -> Android Tab -> Publish Settings -> Build,勾选Custom Main Manifest。 将以下更改应用于生成的这个文件: Assets/Plugins/Android/AndroidManifest.xml <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
' g, f5 T1 V% h! _2 x4 Q& V<manifest3 |! R) S/ \! _# q' _# M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"- B# U# Y8 b6 p! ]+ Z2 ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
package="com.unity3d.player"8 [5 ^7 d% F0 L" z+ |1 a2 P(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools">* u, h2 z" l% b" B(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
. C1 J- ]4 q* j n& |8 \$ R/ Z: ^(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-开始 -->& m& @4 V( d5 M) ](欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TargetVersion 31 及以上 通过时,需要该权限) deviceName 和下面的 BLUETOOTEH 互斥-->0 o9 w% w" B& \! E- f4 } Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH_CONNECT"/>
+ U8 b: m' z, h3 B <!-- 广告获取坐标(经度、纬度、精度半径(米)、获取时间 毫秒)精准推送 -->' E) z( A1 f: x5 M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_FINE_LOCATION"/>% g; K' w2 x# D% e9 S. e( t(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_COARSE_LOCATION"/>1 e$ a, G, a/ Z# C(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- IMEI 、序列号、MEID 、IMSI 、 ICCID 等信息。TargetSdkVersion 4 以及更高需要申请 -->
0 u( m! h" K9 I* U; \ <uses-permission android:name="android.permission.READ_PHONE_STATE"/>1 V; s( K6 w; e(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 必须的权限-结束 -->- ^% F) c2 Z/ ` R {! ~" a(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
' } B# l% a) Q! c: T <!-- TapAd 可选择权限-开始 -->
7 e: g3 N( U- V! x$ _ <!-- 获取网络状态信息 -->) e' }; s+ I7 L! e* l- n8 f( l(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_WIFI_STATE"/> - Q/ j" L. P$ S7 B2 I1 x(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- 获取安装应用列表 Android 11 及以上版本才需声明,Android 11 以下版本无需申请 -->5 C( D4 ^2 p6 ] R+ V4 `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.QUERY_ALL_PACKAGES"/>+ c" M( T! h, x& w3 N9 d7 b1 `(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- (targetVersion 31 以下)deviceName 和上面的 BLUETOOTH_CONNECT 互斥-->
% l/ S* q; L2 v) C <uses-permission android:name="android.permission.BLUETOOTH"/>
* g: r9 m6 d9 c7 T0 v8 E4 E# \ <!-- 允许应用请求安装软件包 -->! x! u7 E% M! X8 j3 a* Z(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<uses-permission android:name="android.permission.REQUEST_INSTALL_PACKAGES"/>+ Y5 X7 y- k) K( L5 A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
<!-- TapAd 可选择权限-结束 -->0 h; w4 y$ T& I0 U6 F Y! o' M4 N(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
...2.为对应的应用创建广告4 Y8 {. {) P2 G* p& w; o% M(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/829a1c4f1fd969cd3d4259d1ba0f2b5f483438496.png 在流量管理菜单目录下可以创建广告,以及实时查看广告的播放次数和预计收益。
% g5 \( c# T% D( @ 媒体管理:用来创建一个或多个你想投入广告的具体应用,可实时开关
* H" g. D- {% F* O6 `% F+ Z) n6 b https://article.biliimg.com/bfs/article/57173085881deedaecba2479ac027df1483438496.png 点击新建媒体,填入对应信息
; \# l! g8 \/ f! h* u7 \2 M3 I https://article.biliimg.com/bfs/article/4aaa3d3ccf0c66f55de5d94cb355ba18483438496.png 说明一下,这里可以为tap应用创建的广告类型有两种,一种测试广告,一种正式广告,测试广告可以和正式广告一样加载播放,但是没有收益,一般供开发者测试使用,但实际上我们可以创建正式广告来测试,在实机测试无误后再提交审核。 https://article.biliimg.com/bfs/article/4aa545dccf7de8d4a93c2b2b8e3265ac0a26d216.png 这里的SHA1值跟我们的Android签名文件有关,我这里使用的是默认的签名,具体的SHA1值获取流程可以参考官方文档:https://developer.taptap.cn/docs/sdk/tap-adn/faq/,默认的Android签名密钥库是 debug.keystore。 https://article.biliimg.com/bfs/article/15a49b8ef01365190c2f5ed74422d940483438496.png 这里创建的是正式广告,创建成功之后就会有媒体名称和媒体ID,以及媒体密钥,后面会提到这些关键参数的用处。
: v/ M# `% [ V: f6 Zhttps://article.biliimg.com/bfs/article/d464b29b9692284f8a1cee6db3eb4f5a483438496.png推广位管理:为对应应用创建需求的广告类型
: ?7 ?( x" O" c- I: S+ ]https://article.biliimg.com/bfs/article/8d4bbde587de6406258da2bae3a798ef483438496.png
! H- J2 n0 K1 _2 P$ p% F) W4 Vhttps://article.biliimg.com/bfs/article/af3a351d7fe559a2e96eb2b8d6bf51b5483438496.png
: r. r7 T$ [! D3 |- U7 C3 Ehttps://article.biliimg.com/bfs/article/cdc6b732d33b34e6057159b7909b32d0483438496.png) B5 h+ J# |# A8 Z4 E7 p(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
实际上就是创建你需要的广告类型和一些相关参数,创建好之后每个广告会有一个对应的ID,后面会使用到这个关键参数。在后续从代码中拉取广告的时候,就是通过你所创建的媒体(应用)ID和广告的ID,来确定Tap给你的具体哪个应用推送具体的哪个广告。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0212ce70607036a720d5472eab900a85483438496.png 我们当前就是在设置提供广告填充的桥梁,设置完成后在Unity项目中完成发起广告请求这个流程。 3.发起广告请求 在此之前要介绍一个所谓广告加载和播放的“常识”,就是广告的加载流程:/ D9 i- H& A4 E- e% ^6 e! o( A(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
https://article.biliimg.com/bfs/article/ae513343a7d87d6dd0366c6a5c81dc51483438496.png 初始化->请求隐私权限->上报用户行为(可选)->加载广告->展示广告(Show) 后续重复加载广告和展示广告即可,这两个流程我习惯绑定在一起,上面广告的执行流程存在一定的先后顺序,要避免广告没有初始化完毕就加载广告的这种错误,广告测试需要实机,能实机就别用模拟器。 https://article.biliimg.com/bfs/article/0672ee34dfcf1baeabf4dd2d1ce2d766483438496.png 将Tap ADN Unity SDK 导入Unity工程中之后,会有一个场景TapAdDemo,这边现成Demo里的脚本是可以直接拿来使用的(使用前务必认真研读脚本,梳理逻辑)。 public void Init()3 X. _+ Z m, L+ c6 I(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
{8 R, L; e! n' l, u a& [(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
TapAdConfig config = null;
# L0 t% z* j8 m# [& D1 r4 N ICustomController customController = null;% k7 _' I! i! `% W(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
2 w% C, t* [7 S(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
config = new TapAdConfig.Builder()
. \5 ?, D" E, q- x" ^8 } .MediaId(your_media_id) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体 ID
- W9 B; H$ p7 _) i2 b& G% r .MediaName(your_media_name) // 必选参数,为 TapADN 注册的媒体名称 m: O; u* o# F+ J(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.MediaKey(your_media_key) // 必选参数,媒体密钥,可以在 TapADN 后台查看(用于传输数据的解密)
7 D8 A- u6 A+ O; U+ i7 W6 C- I .MediaVersion("1") // 必选参数,默认值 "1", d; Q* _3 N1 s6 Z4 W7 g(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
.Channel(your__channel) // 必选参数,渠道
4 A8 x! g. S- V* H$ n .TapClientId(your_tap_client_id) // 可选参数,TapTap 开发者中心的游戏 Client ID
- @4 X0 o# l$ X; | .EnableDebugLog(false) // 可选参数,是否打开原生 debug 调试信息输出:true 打开、false 关闭。默认 false 关闭
X) V( Z, t k$ V- ] .Build();
5 A9 l8 v+ |! U# F. c; n( @" P! L customController = new FormalCustomControllerWrapper(this);
9 F+ `# V) V4 G+ o { TapAdSdk.Init(config, customController);" }8 w" r7 k* l) z8 H# s5 F(欢迎访问老王论坛:laowang.vip)
ShowText("初始化完毕");
$ H7 K/ z5 Y' y9 n2 v}按照要求填入指定参数: https://article.biliimg.com/bfs/article/ec432d23dd1adc982ec8dbe363e15801483438496.png这里之前没有提到过的TapClientId可以点击你的应用进入游戏服务的应用配置窗口查看 https://article.biliimg.com/bfs/article/798b5a3214fc959b0ca21ee22132d532483438496.png做完这一步相当于绑定了你需要投放广告的应用,接下来就要绑定具体投放的广告类型了:
& `2 P, {% ~. V2 F1 Y- m https://article.biliimg.com/bfs/article/b0adcc5dc2bd2e7a14bd657a9caa4df0483438496.png 这边是激励视频广告,所以我把模板中激励广告的ID替换成自己的。这样就完成了发起广告请求的准备工作。我们只需要在合适的时机执行广告加载的流程,后续重复加载和播放即可。 广告初始化: https://article.biliimg.com/bfs/article/f1ccc6806f5a080566768d05b80ece20483438496.png请求用户权限: https://article.biliimg.com/bfs/article/18028e9097fea0b799c28d9947653762483438496.png上报用户行为(可选): https://article.biliimg.com/bfs/article/7405aac1639e11875c137ef2dc2fbb34483438496.png加载激励视频广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/7a5d7ed5e3f096ab3fe64c28df8b80c8483438496.png 这里在加载完广告后会有个回调,所以我把加载广告和播放广告绑定在了一起,这样就不会出现广告没有加载完毕就执行了播放广告方法的问题。 https://article.biliimg.com/bfs/article/6e7414546fea5d8605a9327ac6909414483438496.png
+ ~* r q- S9 ], d6 q播放激励广告: https://article.biliimg.com/bfs/article/a4df15e0f26b2f5ce708aa84685b2e51483438496.png 同样的,播放激励广告也有回调方法,我们在自己所需位置加入执行的回调方法即可。这边观看激励视频广告的奖励设置的在广告成功播放完毕后。 https://article.biliimg.com/bfs/article/325cf1f211a34a33d311382919c8c68b483438496.png 以上广告加载流程按正确先后顺序执行,即可打包到实机测试。测试工具中可以查看广告的播放数据。 https://article.biliimg.com/bfs/article/9579f5b8dae04564c3bad1f0933c9128483438496.png 这边刚好谈谈对广告的理解,广告的类型以及广告是以何种方式呈现在玩家面前是有学问的,Banner悬浮广告容易让游戏应用看起来廉价,莫名其妙的弹窗广告会降低玩家的好感,在哪个位置以怎样的方式接入怎样的广告是值得大家去仔细斟酌的。甚至不夸张的说在项目开发时就可把广告功能设想好。
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